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角色冒险 78 MB
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简介

日b视频直播一进入游戏,你便会被游戏中浓厚的欧洲中世纪画风所吸引,骑士与荣耀,精灵与魔法,这一幕幕镜头瞬间浮现在眼前。《战火与秩序》采用全3D的制作手法,场景角色风格严谨且统一,将冷兵器时代肃杀的战争气氛展现的淋漓尽致。让玩家不知不觉回到那个时代,率领自己的士兵,为自己的领土而战。历史日志更新日志v1.3.361、新手引导增加了全新的剧情以及动画,优化了篇章任务的界面。2、优化了巨神像操作体验。提供了更加清晰的提示。当您的巨神像能力总等级到达一定等级时,将会自动向您提示可解锁的神像技能以及神像形象。3、我们调高了建筑物31至40级的战斗力数,让您在升级建筑的时候,会带来更多的战力提升。4、调整了高阶科技战斗力数展示,降低了高阶科技中前期低等级战斗力数,提升了后期高等级战斗力数。科技带来的属性数不变。5、提高了联盟秘境第22关的奖励。

日b视频直播游戏特点:

1、我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊!入坑之前我要友情提醒一下:1、这是一个比较考验操作的游戏,没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也没办法纯粹靠数值碾压。2、这个游戏有一定的挑战难度,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。3、这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。4、这个游戏还挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。5、这个游戏目前还远不是完美状态,还有很多问题和Bug没有完全解决,希望大家可以多多给我们提意见。说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤!我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后来遇到了雷霆,我们确认过眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏!历经两年的开发,我自认为还是实现最初的想法,做了一个好玩的游戏,但目前的版本依然还有很多不足,我们还有很多想要做的内容来不及实现,公测只是起点,我们未来会持续努力,不断完善游戏体验,增加新的内容。希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却足够真诚、纯粹。《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐!封魔营地欢迎你的加入!

2、快乐仗剑,情暖江湖!重拾难忘江湖情怀,再绘青春武侠画卷;快乐武侠,逍遥江湖!Q萌灵动角色,古风清新世界;打破传统武侠世界中沉郁厚重的风格,塑造“明朗愉快的武侠精神”;Q萌角色灵动无双,清新世界色彩明亮,品味不一样的江湖风采;1、仁者丹心可以在气功中升级为被动技能,可以省出技能栏,但是触发几率会降低。我个人觉得,有升级必要,把技能栏留给后面修罗医的技能,减伤效果可以适当提升。2、嗜血寒沙输出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身几率,但是这个技能是以自身为圆心释放,PK中要事情况释放。修改建议参照三才春风阵。3、目前来看,加血的三才春风阵奶量极低,实战中根本奶不回来,但是有35%几率眩晕敌人,PK中还是比较有用。这个阵目前的施法效果是进入法阵的敌人有概率眩晕,不过小编人品差,敌人进入后就没看到被晕过,应该是属于一次性效果。

3、猎人3D刺客 游戏介绍猎人3D刺客是一款以刺客为题材的刺杀游戏,游戏中玩家将扮演刺客的身份,你要做的就是将图中的所有敌人全部悄无声息的杀掉,上帝的视角能帮助你的看到每一个敌人的正确位置,行动起来吧!千万不要被发现!游戏特色你的敌人携带武器可能会潜伏在刺客和猎人的每一个地方,所以你作为一个猎人或刺客必须小心,保持安全,不要开枪刺客。每一个当你以阿萨德的身份杀掉敌人时,你可以得到宝贵的宝石,并且请用这些宝石解锁更快的刺客同伴,成为一款刺客狩猎游戏。游戏玩法超惊人的三维图形和狩猎和刺客游戏的逼真动画猎人三维。你将扮演一个入狱的刺客,一步一步的复仇。活生生的箭头方向扮演猎人3D刺客游戏。平稳的战斗经验和奖励奖金,让你着迷。

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3、大家好,我是魔渊的制作人走叉,我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊!入坑之前我要友情提醒一下:1、这是一个比较考验操作的游戏,没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也没办法纯粹靠数值碾压。2、这个游戏有一定的挑战难度,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。3、这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。4、这个游戏还挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。5、这个游戏目前还远不是完美状态,还有很多问题和Bug没有完全解决,希望大家可以多多给我们提意见。说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤!我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后来遇到了雷霆,我们确认过眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏!历经两年的开发,我自认为还是实现最初的想法,做了一个好玩的游戏,但目前的版本依然还有很多不足,我们还有很多想要做的内容来不及实现,公测只是起点,我们未来会持续努力,不断完善游戏体验,增加新的内容。希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却足够真诚、纯粹。《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐!封魔营地欢迎你的加入!

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详细信息

  • 72 MB
  • v8.8
  • 2020-11-28
  • Android4.0.5以上

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